Los torneos en línea se están volviendo cada vez mas populares. No lo estamos inventando, pues hay enormes torneos que se juegan regularmente. Party Poker, por ejemplo, realiza grandiosos torneos cada noche donde el primer premio es de mas de $20,000 -- y a veces tan alto como $70,000. Muchos jugadores sueñan con un gran día de paga.
Si juegas torneos multi-mesa regularmente pero no haz entrado en los premios, el seguir las estrategias mostradas en esta serie de artículos debería mejorar dramáticamente tus resultados.
Varios expertos en poker recomiendan estrategias diferentes y a veces contradictorias para los torneos de poker. No profeso el tener la estrategia perfecta -- si es que existe una. Pero si creo que los principios que discutiré en esta serie mejorará los resultados de mas de un jugador de torneos.
En futuros artículos de esta serie, te diré como tratar las primeras, medias y últimas etapas de un torneo. También discutiré cómo afecta la cantidad de fichas a tus jugadas. Antes de pasar a todo esto, quiero ver en este artículo el estado mental que te hará un jugador exitoso de torneos en línea -- uno que varios encontrarán algo sorpresivo.
Pon la mira en el dinero -- NO en el primer lugar.
Primero, debes separarte de cualquier noción de que estás jugando para ganar el torneo. Al enfocarte en ganar estás apuntando hacia un blanco innecesariamente pequeño. Si en cambio tu meta es entrar a los premios, tu blanco es mucho mas grande y considerablemente mas fácil de alcanzar.
No me malinterpretes: yo juego para ganar. Pero considero cualquier término en los premios como algo exitoso. Juego al poker para ganar dinero, y el terminar en los premios me mantiene arriba. Si juegas por otras razones aparte de las ganancias -- como para decirle a tus amigos que ganaste un torneo -- este artículo no es para ti. Estos tipos de motivaciones son contrarias a todo lo que estoy a punto de compartir.
¿Es posible jugar buscando ganancias y seguir jugando para ganar? Quizá. Pero los jugadores que buscan ganar a menudo se encuentran intentando ganar el torneo en la primera mano, y en cada mano siguiente. Se arriesgan demasiado pronto y arriesgan todo en manos que son en el mejor de los casos un volado. Yo no creo en ese tipo de juego.
Voy a mostrarte como sobrevivir, administrar tus fichas y deslizarte dentro de los premios. Claro que no voy a parar ahí. Una vez dentro de los premios, te mostraré como escalar por los premios tan lejos como tu cantidad de fichas, cartas, robos y lecturas te lo permitan. Pero estos consejos te harán poco bien si sientes la necesidad de ganar cada mano mientras subes cada peldaño hacia el primer lugar.
Ponte un Buen Par de Tenis para Correr
Me gusta comparar los torneos grandes de sitios como Party Poker y Poker.com con maratones a campo traviesa. El final se encuentra lejos, y antes de llegar ahí te encontrarás con todo tipo de condiciones y terrenos. Así que hidrátate propiamente y prepárate para la variedad de cartas, condiciones de mesas y cantidades de fichas que puedes encontrarte.
En muchos torneos, las condiciones serán muy difíciles y apenas pasarás del inicio. En otros, será relativamente fácil el avanzar.
Prepárate para una jornada larga y dura, y comprende que tu trabajo será el sacar lo mejor de las condiciones que te encuentres. No quiere esto decir que necesites condiciones óptimas para ganar. Los mejores jugadores pueden tener buenos resultados a pesar de las circunstancias difíciles. Similarmente, un buen jugador puede entrar en los premios con cartas por debajo del promedio.
Deja que el Dinero en Estado Terminal Cumpla su Destino
En los torneos en sitios como Party Poker y Poker.com hay mucho dinero muerto. Dinero muerto es un término usado para describir a jugadores con habilidades por debajo del promedio que tienen poca esperanza de entrar en los premios, mucho menos de ganar.
Pero a mi nunca me gustó el término dinero muerto. Al comienzo del torneo, el dinero muerto no lo está realmente, sino que morirá pronto. Así que creo que el término dinero en estado terminal tiene más sentido.
Y al comienzo de un torneo tienes que dejar que el dinero en estado terminal muera. En un torneo de, digamos, 1,000 jugadores, puedes estar razonablemente confiado en que si no juegas ninguna mano por una hora, entre el 20 y 30 por ciento de los jugadores habrán salido. Así es, hasta 300 jugadores habrán pagado su entrada voluntariamente solo para perder antes de que hayas jugado una mano.
Solo porque 300 jugadores se han autodestruído no quiere decir que todos ellos sean malos jugadores. Al contrario, esos 300 jugadores representan una mezcla de niveles de habilidad: muy buenos, promedio y pobre.
¿Como es que jugadores buenos pierden tan rápidamente? El dinero en estado terminal es extremadamente volátil. Me gusta pensar en él como periódico empapado en queroseno. Cualquier tipo de calor lo va a prender. Y muchos jugadores buenos terminan quemados. Algunos jugadores malos tienen suerte, y a algunos buenos les va mal. El resultado es una mezcla de jugadores que pierden al inicio del torneo.
Lo importante a recordar es que el dinero muerto es EXTREMADAMENTE flamable. Si piensas por adelantado, puedes tener ya una idea de la estrategia que voy a recomendar para los primeros 4 niveles de un torneo.
Así que revisemos nuestras ideas para antes de comenzar un torneo. Primero, tu meta es entrar a los premios de cualquier modo. Si eres del tipo de jugador que necesita ganar, esta serie no es para ti. Segundo, un torneo es como un maratón a campo traviesa. Necesitas ir tan lejos como tus cartas te lleven. Así que la prudencia, el sentido común y el comprender que varios jugadores experimentados llegan a los premios con manos algo malas es crítico para tu método general. Tercero, hay mucho dinero terminal que morirá dentro de la primera hora si lo dejas hacerlo.
Los primeros 4 niveles de los torneos son volátiles por naturaleza. Además del dinero muerto altamente flamable hay también grupos de jugadores ejecutando varios tipos de estrategias agresivas y defensivas.
Por el lado agresivo hay jugadores que buscan obtener una gran cantidad de fichas tempranamente para poder recargarse sobre los jugadores con menos fichas. Estos jugadores frecuentemente ponen a prueba a los demás haciendo que arriesguen todas sus fichas. Juegan un estilo intimidante diseñado para ponerlos al frente de la carrera tempranamente pues es donde se desenvuelven mejor. Aceptan el riesgo de perder temprano por tener la oportunidad de liderear al comienzo.
Por el lado defensivo hay jugadores que están esperando la mejor mano. No arriesgarán mucho a menos que tengan una mano excelente, QQ o mejor. A menudo jugarán lentamente sus manos grandes para atrapar a los despistados peces en su red.
Ambas estrategias tiene su mérito dentro de un torneo. Lo importante es reconocer que al principio estas estrategias están siendo empleadas con fuerza contra todo ese dinero muerto. Consecuentemente, las acciones y decisiones son a menudo confusas en los primeros cuatro niveles. Con solo 1,000 fichas frente a ti, es casi imposible el saber lo que tiene alguien basándose en una subida.
Lo mas probable, si es un torneo con muchos jugadores (mas de 500 participantes), lo que es común en sitios como Party Poker, es que tengas poca o cero información sobre tus oponentes. Así que el jugar en los primeros cuatro niveles de un torneo es algo así como tener combates a mano limpia en un campo minado.
La Zona Gris
Creo que en los primeros cuatro niveles deberías de tratar de mantenerte fuera de problemas. Mantenerse fuera de problemas no es lo mismo que jugar tight, aunque los conceptos están íntimamente relacionados. El mantenerse fuera de problemas significa que estás buscando situaciones donde tus decisiones a tomar sean claras. Me sorprendo al ver que tan seguido complican sus manos algunos jugadores al crear situaciones donde se ven forzados a tomar decisiones difíciles. Al inicio del torneo, no debes querer exponerte a la zona gris -- esa área donde podrías estar en lo correcto, pero si estás mal quedarás fuera del torneo. Quieres tener decisiones sencillas.
En las primeras etapas de un torneo, debes buscar manos que produzcan situaciones con la menor cantidad posible de zona gris. Obviamente, A-A pre-flop es cualquier cosa menos gris. Lo mismo K-K. ¿Pero que hay sibre 2-2? De hecho, 2-2 tiene muy poco gris. Es una mano que desearías jugar en las últimas posiciones si puedes entrar al bote por el precio de una ciega grande. Si te sale la tercia, vas bien, si no, puedes tirar la mano fácilmente.
Si puedes ver la lógica detrás de 2-2, puedes también aplicarla a todos los pares hasta J-J. Puesto simplemente, las manos menos impregnadas de gris son aquellas con las que, si te sale algo en el flop, son fáciles de jugar, y si no, es sencillo el tirarlas. Pero hay otro factor al considerar qué jugar: la cantidad de fichas. La zona gris es diferente para distintas cantidades de fichas. En las páginas siguientes discutiré cómo querrás jugar al tener pocas o muchas fichas.
Para los primeros cuatro niveles, considero pocas fichas el tener 500 o menos. Una cantidad de debajo-del-promedio a promedio sonde 500 a 1200 fichas. Arriba del promedio desde 1200 hasta 2000 fichas. Una cantidad grande sería entre 2000 y 3000, y una mega-pila de fichas 3000 o mas. Y, de nuevo, estoy hablando sobre las estructuras de torneos que puedes encontrar comunmente en sitios como Party Poker.
Estrategia con Pocas Fichas
Si te encuentras con menos de 500 fichas en los primeros 4 niveles, tu única meta es el duplicarlas. Esto significa que sólo harás jugadas donde te dupliques o píerdas. De las tres opciones disponibles antes del flop, pagar es la menos deseable. ¿Por qué? Porque no estás en condiciones de decir "vamos a ver un flop". Si desperdicias valiosas fichas pagando en ocasiones donde esperas ver el flop, estás desperdiciando equidad. El duplicar 300 fichas es razonablemente menos significativo que el duplicar 500. A menos que tengas A-A o K-K, y tu intención sea atrapar a un oponente, el pagar no es una opción.
El ir all-in será tu primera elección en la mayoría de manos jugables. Vas a meter tu pila de fichas al bote con casi cualquier par. Pero usa el sentido común. Hay situaciones donde debes tener precaución. Un ejemplo sería si tuvieras 7-7 y la acción antes de ti fue que alguien subió y alguien mas re-subió all-in. Viendo esta acción, quizá quieras pensar en buscar otra oportunidad.
¿Que hay sobre subir? Aquí es donde vas a encontrar mucha controversia. Puedes ir y subir con pares medios o hasta A-K si las ciegas siguen en 10/15 y tienes alrededor de 500 en fichas. Pero en la mayoría de las veces que subas en el primer nivel te van a pagar. Si pagan tu subida, la mayoría del tiempo el jugador está pagando para ver el flop. ¿Por qué darles a los oponentes lo que quieren? ¿Que hay si están pagando para ver el flop, y tu estás subiendo para duplicarte? Si solamente subes, les estás dando lo que quieren. Si vas all-in, tu estás poniendo los términos. Te sorprenderás al ver que tan a menudo malos jugadores ceden ante tu estrategia -- especialmente en los primeros cuatro niveles..
Hay otro problema al subir cantidades moderadas teniendo pocas fichas. El punto en el que la subida puede disuadir a la gente de pagar es también el punto en el que te vuelves comprometido con el bote. ¿Así que por qué no ir all-in? El ir all-in hace que varios malos jugadores quieran retarte. Ven tus fichas en medio de la mesa como fichas libres para tomarse. Hay también mayores oportunidades de que te paguen con manos como Q-7s o J-9s.
A mi nunca me preocupa la acción con mis pares cuando tengo pocas fichas. Al inicio de un torneo, hay mucha gente que ve tu all-in como debilidad y felizmente ponen sus fichas en la mesa. Hasta recomiendo ir all-in ocasionalmente con A-A si la acción es lo suficientemente buena al inicio de un torneo.
Así que, para recapitular la estrategia con pocas fichas en los primeros cuatro niveles de un torneo de Party, estás buscando pares y A-K. Si te dana uno de ellos (cerca de 1 de cada 16 manos) ve y mete todas tus fichas. No lo pienses. Si sabes que vas a ir all-in la decisión es mas limpia. Si alguien antes que tu ha subido y tienes razones para creer que tu par no es bueno, no te sientas mal al tirarlo. Otro par o A-K vendrán dentro de poco.
Estrategia con Medianas Fichas
Veamos ahora las pilas de fichas promedio y por arriba del promedio (500-1200 y 1200-2000). Estas dos cantidades se juegan similarmente en las etapas tempranas del torneo. Con estas fichas, debes seguir los requerimentos de manos iniciales normales sugeridos en la mayoría de libros avanzados para torneos. Debes querer tirar manos que tienen un alto grado de zona gris, como A-J, A-Q y 9-9. Al avanzar en tu experiencia y práctica con esta estrategia, comenzarás a desarrollar un sentido de cómo salirte de manos donde te sale algo en el flop pero están impregnadas de un alto grado de zona gris. Si puedes identificar correctamente estas situaciones, podrás entonces jugar mas manos selectivamente..
Si puedes ver el flop pagando poco en las últimas posiciones y puedes permitirte el pagar teniendo en cuenta tu cantidad de fichas, entonces puedes ver algunos flops con otras manos premium que no sean pares, como K-Q. Pero no te aferres al bote a menos que te salga algo muy bueno. ¿Qué es muy bueno? Muy bueno es una escalera, flor, tercia o dos pares. Muy bueno no es un proyecto -- a menos que sea un super proyecto como uno de flor corrida abierto. Una situación que quieres evitar es par alto sin el kicker mas alto. Esta es una hamburguesa de zona gris de lujo con mayonesa extra. La mayoría de los duelos a muerte constan de al menos una mano con par alto y un kicker menos que perfecto. La gente nada mas no puede tirarlos. Van con todo desde las primeras posiciones y los atrapan, o pagan una subida fuerte y se comprometen con el bote..
Estrategia con Muchas Fichas
Finalmente, llegamos a la parte divertida: pilas grandes de fichas. Si te encuentras bendecido con una pila grande en las etapas iniciales del torneo, deberías abrir un poco la válvula y poner presión en las ciegas y la gente que paga. Necesitas tener corazón para jugar bien con muchas fichas. Aun necesitas tener control, pero si juegas correctamente con tus fichas, deberías estar ganando muchos botes. ¿Por qué? Porque puedes permitirte el hacer apuestas mas grandes que pongan a otros jugadores en situaciones de vida o muerte. Esto es algo poderoso. En otras palabras, si los jugadores con menos fichas son mas vulnerables a las situaciones de vida o muerte que un jugador con mas fichas, el jugador con mas fichas puede aplicar todo tipo de presiones..
Una idea falsa común que veo a menudo en las ventanas de chat de los torneos es que el jugador con mas fichas de la mesa es realmente un enorme pez porque está pagándole a todo mundo y subiendo cada mano. Esto es verdad en algunas situaciones, pero desde mi punto de vista estos jugadores están jugando apropiadamente. Para mi, un error mas grande es ganar muchas fichas tempranamente, pero seguir jugando con una estrategia para menos fichas. Al jugar de esta manera, rechazas mucha de la equidad inherente que viene junto con el hecho de tener muchas fichas. Es algo así como actualizase a un automóvil deportivo, pero usarlo solamente para llevar a los niños a la escuela.
El jugar efectivamente con muchas fichas es probablemente la más difícil de las tres estrategias. No tendrás muchas fichas al comienzo muy a menudo, así que tu experiencia y habilidades se desarrollarán mas lentamente. También debes tener gran intuición para el lenguaje de las subidas. En una mano reciente, yo tenía una gran pila de fichas de 4,000 con las ciegas en 50/100. Me tocó 9-9 en el botón. Un jugador en posición media con 2,300 en fichas subió a 300. El jugador era tight, así que yo tenía una gran razón para creer que tenía dos cartas grandes o un par alto. Pagué y los dos vimos el flop, que fue 7c-3c-7d. El jugador pasó, aposté 450 y sin dudarlo él subió 450. Me retiré y mostró K-K. Para aquellos que juegan cerca de una docena de torneos multimesa por semana, este diálogo es muy claro. Para jugar efectivamente con muchas fichas, debes poder lees estos diálogos correctamente, y esto solo puede obtenerse con la experiencia.
Si estás buscando una gran victoria, necesitas jugar torneos -- muchos de ellos -- para obtener esa experiencia. Practica con torneos baratos. Quizá arriésgate al inicio e intenta acumular fichas para que puedas practicar esta estrategia.
Estos niveles están dentro de los mas difíciles de pasar. Los que tienen pocas fichas estarán yendo all-in con casi cualquier as. Los que tienen fichas promedio estarán buscando también el duplicarse. Y los que tienen muchas fichas juegan a esperarse mientras que los desesperados se autodestruyen lentamente. Estos niveles se juegan lentamente al principio, pero se aceleran hacia el fin del nivel 7. En general, los jugadores le dan mas tiempo a sus decisiones.
Para estos niveles, defino como pocas fichas el tener 1000 o menos; bajo del promedio a promedio el tener 1000-1800; promedio desde 1800 hasta 2500; muchas el tener 2500-4000 y una mega-pila tener mas de 4000. Para la discusión de estrategia, el tener muchas fichas y una mega-pila se toman como iguales.
Ahora veamos las estrategias para cada una de estas cantidades.
Estrategia con Pocas Fichas
Con pocas fichas estás buscando el duplicarte. La misma estrategia discutida servirá aquí. Si tienes realmente muy pocas fichas (menos de 300) ve all-in con cualquier As.
Estrategia con Fichas Promedio o Debajo del Promedio
Con esta cantidad de fichas, aplicarás diferentes tácticas a las que usaste en los primeros cuatro niveles. Dado que la estructura de ciegas es mas alta, estás ante un riesgo mas grande de quedar detrás mas pronto. No tendrás el lujo de esperar por varias rondas la situación perfecta como lo hiciste antes. Tu estrategia con fichas promedio o por debajo de él es el duplicarte -- pero tienes algo de tiempo.
Deberías pensar sobre tus fichas en términos de tiempo. ¿Cuantas rondas te permitirán jugar tus fichas? Entre mas rondas tengas, puedes ser mas selectivo. Estás buscando las manos ultra-premium -- AK, AA, KK, y QQ.
Pero a diferencia de los que tienen pocas fichas, no deberías jugar pares bajos o medianos arriesgando todas tus fichas. En vez de esto, puedes ver un flop barato con estas manos. Pero ten cuidado. Al decidir jugar un par mediano o bajo, debes poner atención a los jugadores y sus fichas a tu alrededor. Si estás en las últimas posiciones con un par de 2s de mano y tres han pagado hasta ti, entonces deberías estar automáticamente inclinado a pagar. ¡No lo hagas! Al menos no hasta mirar tras de ti, hacia el botón y las ciegas. ¿Hay alguien con muy pocas fichas en alguna de estas posiciones? Si alguien con muy pocas fichas ve mucho dinero en medio de la mesa, le sugiere que esa puede ser la oportunidad de triplicarse o hasta cuadruplicarse si conectan con el flop. La situación mas tentadora para alguien con pocas fichas es cuando varios han pagado. A menudo meterán el resto de sus fichas con cualquier mano y esperar el ganar todo ese dinero muerto o más que duplicarse si alguien les paga.
Si estás pensando en pagar con un par bajo y varios han pagado antes, debes consderar la posibilidad de que alguien con pocas fichas vaya all-in. ¿Vale la pena el pagar 150 solo para tener que tirar la mano sin ver el flop porque el jugador a tu izquierda fue all-in por 500? Imagínate que tienes 1600. ¿Quieres voluntariamente tirar 150 sin considerarlo cuidadosamente?
Hay aun mas por pensar. ¿Que pasará si pagas los 150 y alguien va all in por 500 y después todos se retiran hasta ti? ¿Deberías jugar? Esto se vuelve engañoso y aquí encontrarás muchas contradicciones. Te sugiero veas la estrategia para cantidades promedio de fichas. La meta primordial de esta estrategia es el duplicarse. El pagar la tercera parte o la mitad de tus fichas contra un jugador con pocas de ellas no va con esta meta. Quieres meter todas tus fichas al bote, no la tercera parte.
Pero hay excepciones para cada regla. Así que veamos mas de cerca la situación. ¿Cuales son nuestros prospectos de éxito con un par bajo o mediano mano a mano contra alguein all-in con pocas fichas? En el mejor de los casos (en promedio) serás un pequeño favorito. En el peor, irás perdiendo por mucho. En otras palabras, es un riesgo enorme por un gran porcentaje de tus fichas. Parece ser uan retirada fácil.
¿Que hay sobre subir con fichas promedio o por debajo de él? De nuevo, debes considerar tu meta. Estás buscando el duplicarte o estás interesado en ganar unas cuantas fichas. Con fichas promedio, necesitas estar pensando constantemente en duplicarte. Esta es la meta mas importante.
Pero como dije antes, hay excepciones. ¿Recuerdas que antes hablé sobre medir tus fichas en términos de tiempo? Si ves tus fichas, deberías pensar sobre el número de rondas que tus fichas te permitirán ver si no juegas ninguna mano. Cualquier cosa que te permita elevar la probabilidad de ver una ronda adicional (o dos) es muy positiva. Si estás en una mesa muy tight donde frecuentemente todos se retiran hasta las ciegas, entonces el robar ciegas se vuelve un medio para ver rondas adicionales. Usa la discreción. No intentes robar desde posiciones medias o iniciales.
Estrategia para Fichas por Arriba del Promedio
Con esta cantidad de fichas, puedes jugar unas cuantas manos mas en situaciones selectas. Puedes usar tu fuerza adicional en tres formas diferentes. Puedes usarla para (1) Ver mas rondas; (2) ver unos cuantos flops, o (3) Hacer algunas jugadas, como subir para robar las ciegas, subir para ver cómo te encuentras en una mano, o subir como bluff para sacar a un jugador de la mano.
De estas opciones, me gusta menos la número 3 en estos niveles. Mas tarde en el torneo cando estés cerca de los premios y tengas bastantes fichas la opción 3 se vuelve una prioridad. Pero para los niveles 5-7 aún es muy pronto como para que varias de estas jugadas surtan efecto.
Pero la verdadera razón por la que no me gusta la opción 3 es que el hacer jugadas así te pone en la zona gris. Aunque hayas navegado satisfactoriamente por los primeros 4 niveles, aun necesitas estar vigilante sobre quedarte fuera de la zona gris. Los jugadores seguirán saliendo del torneo. Y mientras te acercas al nivel 7, esto tiende a acelerarse.
Yo utilizo una combinación de las opciones 1 y 2, con mas énfasis en la 1. Quiero ver tantas manos como sea posible antes de verme forzado a tomar una decisión. Pero no rechazaré una oportunidad de ver un flop desde el botón si dos jugadores han pagado y tengo una mano como QJs y no espero mucho de las ciegas. Pero lo que busco con esta mano es conectar duro con el flop. Si no conecto duro y todos pasan hasta mi, es menos probable que intente robarme el bote a menos que tenga bastante confianza (mas del 70%) en que mi bluff va a servir. Una vez que pagué por ver el flop, no quiero usar tácticas de la opción 3 a menos que tenga confianza suprema de que la jugada servirá.
Estrategia para Muchas Fichas
Con muchas fichas deberías jugar un poco mas tight en los niveles 5-7. La diferencia entre los niveles 5-7 y 1-4 es que el pánico está en el aire. Las ciegas son mucho mas altas y el potencial de quedar fuera del torneo mas grande. No es el tiempo para tratar de pasar sobre los demás. Varios jugadores están desesperados y no en modo de conservación. Varios están mas dispuestos a arriesgarse e ir all-in.
La meta con muchas fichas es el robar unas cuantas ciegas y ganar algunos botes -- en su mayoría sin peleas. El jugador con muchas fichas debería dejar que el pánico siga con su curso y no verse envuelto en manos que sean muy volátiles, arriesgadas, y que claramente estén dentro de la zona gris. Esto requiere el pensar bastante en la situación. No deberías verte envuelto en ningún bote por una subida significativa al menos que tu mano claramente lo valga.
El error mas grande que puedes hacer en estos niveles teniendo muchas fichas es el verte implicado en contra de otro jugador con muchas fichas sin la mejor mano posible. Los que tienen muchas fichas son mas susceptibles a las emociones que cualquier otro jugador. A menudo veo a uno de ellos continuar tratando de abusar del resto de la mesa en estos niveles. Juegan bastantes manos por subidas grandes y se arriesgan contra cualquiera. Siempre que están en el botón, hacen una subida fuerte para robar las ciegas. La mayoría del tiempo son jugadores sin experiencia, que sienten el poder de tener muchas fichas. Si tienes muchas fichas y ves a otro jugador con una cantidad similar abusando de la mesa, puede que estés tentado de detenerlo. El pensar que te está robando tus ciegas imprudentemente, o peor, pensar que está haciendo que tires tus buenas manos, puede ser emocionalmente desafiante. Tu primera reacción es pelear de vuelta. No lo hagas a menos que tengas algo bueno.
Juega contra otro jugador con muchas fichas solo si tienes un par alto como QQ-AA o AK. La razón de esto es que el otro jugador va a pagar tus subidas mas del 50% de las veces. Es la naturaleza de la bestia. Para ellos, tus fichas son las mas atractivas de la mesa. El pensamiento de ganar todas tus fichas es muy tentador. Pagarán cualquier subida la mayoría del tiempo con la esperanza de pegarle al gordo.
Nota que dije que juegues contra ellos SOLAMENTE cuando tengas una mano premium. No querrás arriesgar todas tus fichas en la zona gris. Y un abusador te pondrá a menudo a prueba por todas tus fichas. Me he encontrado a mi mismo en varias situaciones pagando una re-subida de uno de ellos que sentí como débil. Voy y pago con un par medio o algo como A-Qo y perdí el volado. El error es que arriesgué el quedar eliminado en una etapa temprana del torneo en un volado contra un jugador con muchas fichas. Si tienes un par medio como 88 y le re-subes a alguien con muchas fichas, espera el que te pague, y espera estar en la zona gris si no te sale una tercia.
Puedes pagar una subida de un jugador así si tienes una buena mano y crees que puedes ver el flop sin pagar algo adicional (no te olvides de ver a tu izquierda si hay jugadores con pocas fichas). Pero necesitas conectar con el flop para continuar mas lejos.
Por último, el quedar eliminado es una preocupación para los jugadores con cualquier cantidad de fichas. No hay nada malo en salir del torneo con pocas o medianas fichas. Pero si te eliminan teniendo una gran cantidad, mas vale que tengas una buena razón. Soy muy duro conmigo mismo si salgo eliminado con muchas fichas. No me disgusta si era un sólido favorito (mas del 75%). Pero si era solo un pequeño favorito (53-58%), paso algo de tiempo criticando mi jugada. El tiempo para jugar volados con muchas fichas no es en las primeras etapas de un torneo.
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"muy bueno el post,para mi la"
Posted December 10, 2007 by teddyyy