Que vous jouiez en vrai ou en ligne vous allez avoir besoin d'être au courant des cotes si vous voulez être un joueur gagnant.
Le tableau suivant donne les cotes pour des situations que vous devriez rencontrer au Texas hold'em. En suivant le classement, j'ai fourni une explication sur la façon dont les cotes sont calculées.
Pour plus d'information sur les cotes au poker, regardez la discussion de PokerSavvy sur les valeurs attentues, les cotes de pot, et les cotes implicites.
| Cartes Améliorantes | Exemple de Main | Tirage à | 2 à venir | 1 à venir |
| 21 | .43:1 | 1.2:1 | ||
| 20 | .48:1 | 1.3:1 | ||
| 15 | tirage ouvert à quinte flush | quinte, couleur, quinte flush | .85:1 | 2.07:1 |
| 14 | .96:1 | 2.28:1 | ||
| 13 | 1.08:1 | 2.54:1 | ||
| 12 | tirage à quinte flush | quinte, couleur, quinte flush | 1.22:1 | 2.83:1 |
| 11 | 1.40:1 | 3.18:1 | ||
| 10 | 1.61:1 | 3.60:1 | ||
| 9 | quatre couleur | couleur | 1.86:1 | 4.11:1 |
| 8 | tirage quinte ouvert | quinte | 2.18:1 | 4.75:1 |
| 7 | 2.59:1 | 5.57:1 | ||
| 6 | 3.14:1 | 6.67:1 | ||
| 5 | 3.91:1 | 8.20:1 | ||
| 4 | tirage à quinte | quinte | 5.07:1 | 10.50:1 |
| 3 | 7.01:1 | 14.33:1 | ||
| 2 | paire cachée | brelan | 10.88:1 | 22.0:1 |
| 1 | brelan | carré | 22.5:1 | 45:1 |
Comment les cotes sont calculées ?
regardons l'exemple où on aurait 4 cartes améliorantes qui sortent. Disons que vous avez 6t 7k et au flop tombe un 9p Tc Rt. Dans ce cas vous avez besoin d'un 8 pour faire une quinte.
Cotes avec une carte à venir:
Calculer les cotes avec une carte à venir est assez direct. Lorsque vous cherchez à faire le tirage ventral, vous avez quatre cartes améliorantes. Il y a un total de 46 cartes inconnues (52 moins les cartes dans votre main [2] moins les cartes pour le flop [3] et le turn [1]). 42 des cartes ne vont pas pour votre main et quatre le font. 42:4 or 10.5:1.
Cotes avec deux à venir:
Pour calculer les cotes appropriées avec deux c artes à venir, vous devez d'abord déterminer le nombre total de combinaisons de deux cartes possibles après le flop. La façon la plus facile de calculer cela est de multiplier le nombre de cartes disponibles pour le turn (47) par le nombre de cartes disponibles pour la river (46) et divisant ce nombre par 2 (car une carte ne peut correspondre à elle même). 47*46/2 = 1081.
Un certain nombre de ces 1081 combinaisons de deux cartes auront des huits en eux. Pour déterminer les cotes correctement, vous avez besoin de calculer deux chiffres de plus:
Des huits aussi bien sur le turn que sur la river
Un des quatre huits peut apparaitre sur le turn. Et si un apparait, il en restera trois pour la river. Si vous multipliez 4 par 3 et divisez par 2 (car une carte ne peut correspondre à elle même) vous vous apercevez qu'il y a 6 paires possibles avec des 8.
Des huits soit sur le turn ou sur la river, mais pas sur les deux.
Si un huit arrive au turn, il y a 46 cartes non vues restantes. Mais vous n'êtes plus interressé par les trois huits restants, alors vous pouvez les déduire. Cela laisse 43 cartes non vues qui feront une paire unique avec l'un des huits. Multipliez 4 (le nombre de 8s dans le jeu) par 43 (le nombre de cartes non-vues) ce qui donne 172.
Terminez le Calcul
172 plus 6 donne 178 -- le nombre total de combinaisons de deux cartes qui ont au moins un huit en eux et autant que deux huits.
Sur les 1081 combinaisons de deux cartes possibles sur le turn et la river, 178 de ces combinations nous aident à faire notre main. Soustraiyez 178 de 1081 pour trouver le nombre de combinations qui ne font pas la quinte (1081-178=903). Les cotes contre l'établissement de la quinte à la river sont de : 903:178, soit 5.1:1.
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