Każda osoba wysyła jakieś wskazówki swoim zachowaniem. Nawet najlepsi gracze takie mają - Phil Hellmuth Jr. zwykle obejmował się gdy blefował , a kiedy podbijał, aby zwiększyć pulę, podnosił ręce do ust (choć na pewno teraz już tego nie robi). Zwykle gdy ludzie szukają jakichś wskazówek spoglądają prosto na twarz przeciwnika i gapią się. W ten sposób raczej nie znajdziesz żadnych pożytecznych wskazówek. Takie są najczęściej automatyczną odpowiedzią, powinieneś więc raczej patrzyć na przeciwnika niż karty na stole gdy zostają wykładane. Karty nie uciekną, a wskazówki od przeciwnika tak.
Zanim napiszę o znakach, lepiej wiedzieć jak mózg reaguje na różne czynności. Jest część mózgu odpowiedzialna za kończyny, która nie może kłamać (chyba, że jesteś czołowym Hollywoodzkim aktorem, ale większość Twoich przeciwników nie będzie). Gdy widzisz coś, ta część mózgu reaguje sama, błyskawicznie, zanim zdążysz nawet o tym pomyśleć. Kiedy ktoś krzyknie "Buu" bardzo głośno, to właśnie "kończynowa" część mózgu sprawi ze podskoczysz. Tak samo gdy dotkniesz czegoś bardzo gorącego, Twoją ręka cofnie się momentalnie. To także taka reakcja. Są one błyskawiczne, nie zastanawiasz sie nad nimi. Dlatego właśnie powinieneś zwracać uwagę na swojego przeciwnika. To ich momentalne reakcje powinny być dla Ciebie ważne, gdyż takie prawie nigdy nie kłamią.
Ludzie mają instynktowną reakcją zwaną "zamarcie w bez ruchu lub bieg". Kiedy człowiek napotka niebezpieczeństwo takie jak dzikie zwierzę, ma tendencję albo to zamarcia w bez ruchu albo cała krew spływa do nóg i chcesz tylko uciekać. Grający w pokera raczej nie ucieknie od stołu, więc prawdopodobnie zesztywnieje gdy zobaczy coś, co mu się nie podoba.
Ręce dają dużo wskazówek
Powinieneś uważnie patrzyć co robią z rękoma Twoi przeciwnicy. Gdy Twój przeciwnik przesuwa rękę do przodu po zobaczeniu kart na ręce, podoba mu się to co zobaczył i możesz oczekiwać jakiejś akcji od niego. Kiedy zaś cofa ręce po zobaczeniu kart jest dokładnie na odwrót i można zastosować blef.
Jeżeli Twój przeciwnik przykrywa swoje karty po zobaczeniu ich, jest protekcyjny i podobają mu się jego karty. Jeżeli jego palce są splecione, jest to najczęściej oznaka braku pewności siebie i nie jest zadowolony z tego co widzi. Jednak jeżeli ma splecione palce z kciukami ku górze, wtedy jest pewny siebie. Inne ruchy rękoma warte uwagi:
- Gdy sięga po swoje żetony od razu po zobaczeniu kart na ręce, raczej nie blefuje - wtedy raczej by się nad tym zastanowił, a nie podbijał od razu.
- Gdy w trakcie podbijania jego ręka trzęsie się niekontrolowanie, najlepiej pomyśleć, że ma Nuts (najlepszy możliwy układ), albo blisko tego.
- Zanim nadejdzie tura gracza, patrz czy jego ręce przesuwają się bliżej jego żetonów, gdyż jest to intencja przebijania.
- Przeciwnik kręcący "młynki" swoimi kciukami najczęściej jest zadowolony z sytuacji w jakiej się znalazł.
Powinieneś także rozglądać się za uspokajającym zachowaniem. Takie ruchy wynikają ze stresu, na przykład gdy przeciwnik właśnie podbił i blefuje. Im dłużej czekasz, tym dłużej będzie się czuł niekomfortowo i zauważysz to, jeśli dobrze się przyglądasz. Jeżeli przeciwnik dotyka albo drapie się po szyi, czuje się niekomfortowo. Tak samo gdy odciąga koszulkę od szyi, aby powietrze go ochłodziło - ludzie zwykle czują się jakby wzrosła temperatura, gdy przed chwilą blefowali.
Jakiekolwiek dotykanie albo drapanie się np. po twarzy, włosach to oznaka stresu. To samo tyczy się dotykania, oblizywania i pocierania ust, gwizdania, wydymania policzków, a następnie wydech, obejmowanie się lub nawet pocieranie nogami. Wszystko to są zachowania uspokajające, pokazujące, że Twój przeciwnik czuje się niekomfortowo.
Gdybym zapytał Cię o najbardziej rzetelne miejsce do szukania znaków, najprawdopodobniej odpowiedziałbyś, że to twarz. Tak myśli większość ludzi i są w błędzie. Najlepsze wskazówki dają stopy i nogi. Ludzie starają się ukrywać swoje emocje na twarzy, ale raczej nikt nie ukrywa emocji, które ukazują stopy i nogi ( więcej na ten temat w 2 części tego artykułu).
Pamiętaj, zawsze szukasz instynktowej reakcji. Poza tym, gdy już widzisz jakąś wskazówkę, nie wchodź od razu za wszystko. Musisz zauważyć, co Twój przeciwnik robi normalnie i jedna wskazówka to za mało aby wyciągać wnioski. Musisz skojarzyć więcej niż jeden znak. Jeżeli widzisz 3 wskazówki mówiące, że Twój przeciwnik jest słaby to jest to bardziej pewne niż gdy widzisz tylko jedną. Przeciwnik może dać jakiś jeden fałszywy znak, ale bardzo niewielu potrafi dać 3 naraz.
Polecam przeczytać drugą część artykułu, mówiącą m.in. o tym ile mówią Twoje stopy.
| Komentarz |












