Dar lhe um fundo pequeno, 2-7 Tração Tripla era originalmente o acontecimento principal da Série Mundial de Pôquer. Isto voltava quando o vencedor foi determinado por um voto! Quando o acontecimento principal mudou a Nenhum-Limite Texas, eles ainda mantiveram 2-7 na rotação de jogos, onde permaneceu até hoje. Hoje, no entanto, o 2-7 acontecimento no WSOP é jogado único-tração, em vez de tração tripla, e é uns $5000 + acontecimento de re-compra. Só os jogadores superiores no mundo jogam este acontecimento. Também 2-7 (em sua forma verdadeira, tração tripla) comumente é espalhada no "jogo grande", jogado pelos profissionais superiores de pôquer no Hotel de Bellagio & Cassino em Las vegas.
2-7 Tração Tripla é um jogo simples, quase sempre jogado como um jogo de limite. O objeto é acabar com a PIOR mão absoluta de pôquer, 2-3-4-5-7 (obviamente 2-6 faria um reto e portanto NÃO é uma má mão). Também por esta lógica, nivela são mau, tão se tivesse 2-3-4-5-7 todas pás, isso seriam uma mão terrível. Em Tração Tripla, cada jogador recebe 5 para baixo cartões. Seguir seus primeiros 5 cartões, você aposta. Você então pode descartar tantos cartões como gosta de e os substitui do convés. Outra ronda de apostar segue. É chamado Tração Tripla porque pode tirar até 3 vezes, criando 4 rondas que apostam. Você não tem que tirar, você também pode optar "ficar dá um tapinha". A posição dá um tapinha é onde você dá um tapinha o sentido com a sua mão para fora plano, sinalizando que você não deseja descartar, deseja mantem todos os cartões na sua mão.
A coisa mais importante em 2-7 Tração Tripla é posição. A posição é mesmo mais importante em Tração Tripla que está em Nenhum-Limite. Isto é porque tantos de suas decisões será baseado em quantos cartões seu oponente toma. Deixe-me dar lhe um exemplo rápido. Se está no botão e seu oponente no BB toma 4 cartões, você apostará, nenhuma questão O QUE você segura. Não porque pensa que você tem uma melhor mão, mas porque seu oponente dobrará 90% do tempo. Obviamente se tira 4 cartões, ele tem uma mão TERRÍVEL. E o likleyhood dele colhe 4 cartões bons em uma única tração é remotos. Portanto, ainda que tiver K-K-K-K-A, Im ainda indo apostar, porque irá dobra possível. Se seu oponente tira mais cartões que você, você quase sempre deve apostar. Se seu oponente tira 3 e tira 2, aposta…nenhuma questão o que.
Agora que entende como o jogo realmente é jogado, deixa movimento em a ele que são considerados começar "bom" que mãos e que mãos ganharão confrontações. Um "sete-baixo", uma mão onde o cartão mais alto é uns 7, ganharão 90% do tempo. Uma mão baixa de 8 também ganhará a maior parte do tempo. Uma mão baixa de 9 é muito playable se o outro jogador (jogadores) ainda tira cartões. Eu realmente ficarei dou um tapinha com um J-BAIXO, isso seria algo como 2-4-5-6-J, se o outro jogador tira, mas se o outro jogador então posições dessem um tapinha também, eu abandono navio e tenta de receber um cartão mais baixo.
O Preflop, há dois tipos de mãos que você jogará; trações de um-cartão e trações de dois-cartão. Você ocasionalmente talvez jogue uma tração de três-cartão do cego, mas nunca de qualquer outra posição. As trações de um-cartão são onde você só necessita que um cartão fizesse uma mão boa. Estes são mãos como 2-3-4-8, 2-3-5-7, mesmo 3-5-7-8. O que você quer ter cuidado de ser mãos que podem fazer um reto. As mãos como 4-5-6-7-8, são não passa quer pôr aposta extras em com, porque o único cartão que pode ajudar é uns 2. Se pega os 3 ou os 9, tem um reto, que é mau. As trações de dois-cartão são também playable, particularmente quando está em posição. As mãos como 2-3-5 e 2-3-7 são todas muito playable. Eu não jogaria uma tração de 2 cartão (ao menos quando você primeiramente começam fora) sem 2.
Há também um conceito em tração tripla chamado "neva". Neve é quando recebe uma mão como este 2-2-2-7-7. Porque tem tantos dos cartões baixos, é improvável que seu oponente tem qualquer. Portanto, pode apostar, porque é possível seu oponente tem uma mão fraca. Agora, muitas vezes quando fica dá um tapinha bem desde o início, sem desenho, seus oponentes cheirarão um blefe ou uma neve, então quero tirar 1 nestas situações, então aposta e posição dão um tapinha para o resto da mão.
Não há nenhum substituto real para jogar 2-7. Necessitará desenvolver um sente-se, como quando liberar um 10-baixo ou quando abandonar um blefe. Muitos oponentes de vezes o chamarão todo o para baixo à última tração, enquanto ainda tirando. Isto é bom para você, para isto é como faz seu dinheiro. No inconveniente, seus oponentes ocasionalmente pegarão um cartão bom batê-lo, mas ganhará potes suficientes a mais que o compensa. A tecla a este jogo é posição e apostar. Se seu oponente tira mais cartões que você, aposta ou levanta. Se faz uma mão boa, aposta ou levanta. Se viu 3 para fora do 4 7s no convés vai pela sua mão, aposta ou levanta. Não há nenhum ponto em verificar uma mão boa, porque quando fica dá um tapinha seu segredo estará fora que segura uma mão boa. Necessita receber todo o dinheiro em que pode enquanto segura a melhor mão. Esperançosamente isto dá-lhe um entendimento básico de como o jogo é jogado. Se gostaria de detalhar informação no jogo, eu não posso recomendar fortemente suficiente que lê seção do Daniel Negreanu em O SuperSystem II. Escreve muito claramente e explica tanto principiante como conceitos avançado sobre o jogo. Espero que eu ajudei você melhor entender uma variação pequeno-sabido de pôquer que eu amo.
| Comentar | Traduzir |












