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NL Anel Jogo Básico

O inferno, não há nenhumas regras aqui -- tentamos de realizar algo.
--Thomas Edison

Este artigo é para esses jogo de NL de começo. Este cobrirá muitas áreas diferentes e eu colocarei pensamentos mais avançados mais tarde.

Jogos difícil/criativos

O jogo contra jogadores bons, você necessitará ficar criativo e imprevisível. Necessitará levantar ou chamar levanta com mãos como 64. Isto é porque você não quer doar informação sobre a sua mão. Se você oponente é bom, então notarão que jogará muitas mãos a mesma maneira que você joga áses. Eles também anotarão que seu jogo depois que o fracasso é igualmente imprevisível. Seja capaz de chamado um preflop levanta, uma aposta de fracasso e uma aposta de volta só porque está em posição. Blefe-os fora o rio e o mostra a eles. Seja imprevisível o ganhará dinheiro contra jogadores suficientemente bom notar.

Com que disse, damn de pôquer de ABC de jogo ele! Se lê esta página ganhar introspecções de estratégia, então você provavelmente não joga contra tubarões. Jogos difíceis lhe custarão dinheiro contra maus oponentes. Serão confundidos e fazem o jogo correto para a razão errada.

O Preflop levanta

Determine um alcance de mão que você é preflop confortável de jogo. Se esse alcance é grande, faz seu preflop normal levantar aproximadamente 2,5 grande cego. Se esse alcance é pequeno, então faz seu preflop levantar aproximadamente 4,5 grande cego. O mais passa-o jogar, então quanto menos você deve levantar tão você não perde muito quando é para cima contra uma mão maior, que será mais freqüentemente. Se pensa que você pode jogar poste-fracasso melhor que a maioria, então alargando as suas mãos que começam com um menor traz é a maneira de ir. Se é novo a NL, considera usando o maior traz e joga menos preflop de mãos que em limite. Comece de adiante e ganha os potes que são supostos estar o seu até que você está confortável com a jogo/tabela.

Faça o mesmo levanta com cada mão que você está disposto a jogar. Umas modificações de par que você pode fazer adiciona qualquer dinheiro mais flácido já em ao tamanho de seu levanta. Tão se seu padrão traz é 3 grande cego, e há 2 limpers, fá-lo 5 grande cego ir. Também, a pior sua posição, então o mais você pode querer adicionar a seu traz. UTG, você pode querer adicionar um grande cego ou dois a seu padrão trazem. A tecla é único mudar seu levanta quantia baseada em circunstâncias excluindo os cartões que você segura. Não mude seu traz com a qualidade de seus cartões.

O Limping com pares meios não é uma má idéia qualquer um porque você talvez possa quebrar alguém quando bate num jogo nem melhor. Não muitas pessoas o porão num jogo de Jack nem dezenas se bate em. Antes de você mancar, considera a composição de tabela. Plenos jogos (9 ou 10 pessoas), jogadores passivos, jogadores pobres de poste-fracasso e posição são todas coisas que você quereria ter em ordem a mancar. Não preocupe-se com doando a sua mão por limping. As pessoas não notarão que você único mancar com pares. Jogadores mancar demais com lixo tentar de ficar afortunado para eles pôr você numa mão.

Os jogos de anel são todo sobre paciência.

Potes grandes virão quando bate em jogos contra overpairs, fracasso nivela ou reto ou acha um maníaco. No interim, ganha os potes pequenos que você merece e não tenta de fazer pôquer acontecer. Deixe os cartões vir. É uma sessão longa, tão não sente-se a necessidade "confundir o" a menos que você verdadeiramente pense que seus oponentes notarão e saldará você mais tarde por causa de ele. Não tire a menos que tenha grande diferença pote/subentendido. Nivele trações não são normalmente valor tirando a em NL porque aposta normalmente não lhe dão 4-1 diferença de pote. Ver mais um cartão, seu nivela é aproximadamente 4-1. As pote-aposta dão você 2-1. Sequer nem feche. Se apostam pequeno, então considera o que eles talvez tenham. Se pensa que eles apostam pequeno com uma mão boa induzir chamados, então talvez você pode tomar um fora. Nivela são óbvio quando batem em embora, então considera sua falta de diferença subentendida. Se pensa que eles apostam pequeno com uma mão fraca ou uma tração próprio, então levanta direito aí.

Blefa embora! Os Semi-blefes são fundamentalmente blefa os povos. Jogadores baixos de limite tentam de justificar apostando seu nivela trações com o fato que eles são agressivo justo como os profissionais em TV. Há uma diferença grande. Os profissionais em TV fazem um movimento porque eles provavelmente acreditam que ganharão o direito de pote aí ou mais importante porque estão numa atmosfera de torneio onde eles necessitam ser muito agressivo para ganhar lascas. Nos torneios, eles acreditam que têm aproximadamente 12 para fora (9 para um nivela e 3 para um sobre cartão) mais ou menos e estão disposto a tomar a possibilidade para ter uma melhor oportunidade de ganhar o torneio. Em jogos de anel, você acaba de custars se dinheiro por semi-blefar demais.

Outra justificação que eu vejo muito é que cria engano e construção um pote tão se bater em, sairá. Blefa com para fora. Por pôr dinheiro no pote com uma mão que não será chamado por uma pior mão, você blefa. Se a situação parece direito para um blefe, então certamente, atira. Se é para cima contra um raiser de preflop ou uma estação que chama, então você arrisca o dinheiro que você põe em perder. Não aborreça-se se este jogo lhe custa dinheiro sobre a corrida longa. Eu adicionalmente recomendaria que evita este jogo como a praga a menos que seja dobrar confortável a um reraise grande. Os lotes de meus oponentes apostam suas trações em mim e então não pode soltar quando eu reraise levar sua diferença. Isto talvez seja a situação que eu discordo com o campo mais em. Guia-me ver louco que pessoas perdem muito dinheiro com 9 para fora. Você tem 2-1 anos bater em A MENOS QUE tenham um jogo, que será uma mão que irá reraise você.

Os povos de BTW, quase cada blefe que você faz deve ser um semi-blefe. Deixe se com algum para fora.

Em limites mais baixos, você não é único mais possível ser chamado, mas é também mais possível ser levantado porque os jogadores por média de fracasso é mais altos nos limites mais baixos. Amo as pessoas disposto a empurrar com 9-12 para fora. Batem em muito, que significa seus aumentos de mudança dos oponentes, mas sobre a corrida longa, eles doam EV, que significa que eles doam dinheiro. Basicamente, acredito que isso blefando em jogos mais baixos de limite deve ser contido. Exceto este para essas vezes onde você acredita que você é oposto dobrará ao menos a metade de o tempo.

Não aposte fraco com mãos fracas

O maior vazamento que eu vi na tabela foi apostado que quantias corresponderam a a qualidade dos cartões. O chumbo fraco é uma coisa (apostando pequeno induzir um levanta), mas apostando pequeno com uma mão pequena é morte em NL. É fácil a reraise uma aposta pequena num blefe puro. Se a sua mão é suficientemente forte apostar, então apostá-lo duro. Por representar força, você é mais possível melhorar mãos dobrar, receber uma melhor idéia de seus cartões de oponentes (porque mostrou força), e constrói um pote quando quer que ele construiu.

Se apostar fraco, então o alcance de mãos que o levantarão cresce dramaticamente e você não saberá onde você fica. Os trabalhos principais fracos contra mim muito porque sou bonito agressivo às vezes. Contrariamente, apostando que mãos fracas em mim com aposta fracas o perderão muito dinheiro. Levantarei com qualquer 2 muitas das vezes. As outras vezes, eu acabo de chamar e pode deixá-lo fazer essa aposta fraca outra vez antes de levantar no volta/rio. Aposta fracas fazem pouco contá-lo onde você está na mão e promove as pessoas intimidá-lo.

(quase) Nunca slowplay

Há muitas condições que devem existir antes de você slowplay. Toque jogos (não como torneios) quase nunca satisfaz todas as condições necessário em ordem a slowplay. Ainda que caia quartetos, você ao menos deve pôr para fora um chumbo fraco, se para nenhuma outra razão que construir um pote nem induz um blefe. Eu não quero dizer que você nunca verifica-levanta. Acabo de querer dizer que você nunca deve passar em construção um pote numa rua como um total. Por apostar seus quartetos que você acaba de cair, você realmente joga enganosamente. Por não slowplaying, você cria uma oportunidade de ser chamado por um alcance mais largo de mãos porque ninguém acreditaria que apostaria seus quartetos. Verificar por só não faz a sua mão mais óbvio quando você repentinamente fica agressivo mais tarde na mão, mas também significa que outra pessoa podia fazer uma mão maior. Slowplay = nopay.

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